
{"id":63,"date":"2009-10-08T18:27:24","date_gmt":"2009-10-08T17:27:24","guid":{"rendered":"http:\/\/www.tea-tron.com\/helloworld\/blog\/proyectos-seleccionados\/"},"modified":"2019-06-09T10:50:05","modified_gmt":"2019-06-09T09:50:05","slug":"proyectos-seleccionados","status":"publish","type":"page","link":"http:\/\/www.tea-tron.com\/helloworld\/blog\/proyectos-seleccionados\/","title":{"rendered":"Proyectos seleccionados"},"content":{"rendered":"<p><span style=\"font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 14px; color: #333333\" class=\"Apple-style-span\"><\/p>\n<h2 style=\"font-size: 16px; font-weight: 700; color: #838383; margin: 0px\"><span style=\"color: #333333; font-size: 12px; font-weight: normal\" class=\"Apple-style-span\">Lista de proyectos seleccionados para su desarrollo colaborativo en los talleres\u00a0<a href=\"http:\/\/medialab-prado.es\/article\/convocatoria_helloworld\" style=\"color: #ff3330; text-decoration: none\">Helloworld!<\/a>\u00a0que se celebran en octubre (15-18) y diciembre (10-13) de 2009 en Medialab-Prado.<\/span><\/h2>\n<p>La convocatoria para colaboradores se abrir\u00e1 el\u00a0<strong>17 de septiembre<\/strong>. Para entonces se publicar\u00e1 un resumen de cada proyecto.<\/p>\n<h3><\/h3>\n<h3><em>Viduina<\/em><\/h3>\n<p>de<strong>\u00a0Sebasti\u00e1n Antico<\/strong><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/medialab-prado.es\/mmedia\/2\/2266\/330_0.jpg\" style=\"border-style: initial; border-color: initial; margin-bottom: 5px; vertical-align: middle; margin-top: 10px; margin-right: 15px; margin-left: 0px; border-width: 0px\" alt=\"Viduina\" border=\"0\" \/>Consiste en la creaci\u00f3n de un sistema para montar cualquier tipo de c\u00e1mara, ya sea de video o fotogr\u00e1fica, dot\u00e1ndola de todo tipo de movimientos inteligentes, controlados y repetibles. Pudiendo programar este sistema a nuestro antojo mediante la placa Arduino, podemos no solo mover la c\u00e1mara de manera precisa sino combinar estos movimientos con sensores de cualquier tipo, as\u00ed como la velocidad de grabaci\u00f3n o la cantidad de fotogramas por segundo, minuto, hora o d\u00eda.<\/p>\n<h3><em>El cuerpo llama pero el alma no responde<\/em><\/h3>\n<p>de\u00a0<strong>Jes\u00fas Barranco<\/strong>\u00a0y\u00a0<strong>Ra\u00fal Marcos<\/strong><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/medialab-prado.es\/mmedia\/2\/2260\/330_0.jpg\" style=\"border-style: initial; border-color: initial; margin-bottom: 5px; vertical-align: middle; margin-top: 10px; margin-right: 15px; margin-left: 0px; border-width: 0px\" alt=\"jesus barranco\" border=\"0\" \/>Una performance y una instalaci\u00f3n interactiva donde se pudiera tener la experiencia de la materialidad del cuerpo anhelando el alma en el universo de las telecomunicaciones. Una pieza donde poder ahondar en la dualidad o en la unidad a partir de los grados de erotismo tecnol\u00f3gico necesarios para poseer el alma.Existe un car\u00e1cter de imprevisibilidad en la reacci\u00f3n ante un mensaje no cotidiano en un contestador privado, pero nos gustar\u00eda averiguar adem\u00e1s si es posible registrar esa imprevisibilidad y utilizarla como material compositivo de una pieza.<\/p>\n<h3><em>Proyecciones Adaptables<\/em><\/h3>\n<p>de\u00a0<strong>Guillermo Casado Lacabra<\/strong><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/medialab-prado.es\/mmedia\/2\/2265\/330_0.jpg\" style=\"border-style: initial; border-color: initial; margin-bottom: 5px; vertical-align: middle; margin-top: 10px; margin-right: 15px; margin-left: 0px; border-width: 0px\" alt=\"proyecciones adapatables\" border=\"0\" \/>El proyecto consiste en crear un espacio en el que los objetos cambien su textura dependiendo de su posici\u00f3n y orientaci\u00f3n. Los visitantes pueden interactuar con los objetos simplemente movi\u00e9ndolos para que reaccionen cambiando su apariencia.Se propone desarrollar un sistema simple que permita generar proyecciones que se adapten autom\u00e1ticamente a superficies cuya posici\u00f3n puede variar libremente. Se realizar\u00e1 un primer prototipo sencillo que podr\u00eda consistir en un \u00e1rea rectangular colgante de un punto de manera que tiene cierta libertad de movimiento y giro.Adem\u00e1s del sistema de detecci\u00f3n y tracking de la superficie, se desarrollar\u00e1 un contenido interactivo para las texturas generadas para su proyecci\u00f3n.<\/p>\n<h3><em>Demodrama - Faces<\/em><\/h3>\n<p>de\u00a0<strong>Enrique Esteban Garc\u00eda<\/strong>,\u00a0<strong>Patricia Esteban Garc\u00eda<\/strong>\u00a0e\u00a0<strong>Ismael Garc\u00eda Abad<\/strong><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/medialab-prado.es\/mmedia\/2\/2258\/280_0.jpg\" style=\"border-style: initial; border-color: initial; margin-bottom: 5px; vertical-align: middle; margin-top: 10px; margin-right: 15px; margin-left: 0px; border-width: 0px\" alt=\"demodrama\" border=\"0\" \/>Se propone una puesta en escena basada en m\u00e1scaras aumentadas, en la que las propias m\u00e1scaras se convierten en marcos m\u00f3viles para v\u00eddeo e im\u00e1genes que suplantar\u00e1n el rostro del actor. Las im\u00e1genes proyectadas seguir\u00e1n en tiempo real a las m\u00e1scaras en la escena, permitiendo superponer rostros digitales a un cuerpo f\u00edsico y definir diferentes formas de interacci\u00f3n entre ambos. Esta interacci\u00f3n podr\u00e1 contemplar la mediaci\u00f3n sonora (la voz), la gestualidad corporal del propio actor, as\u00ed como del trasplante facial de actores o usuarios externos.El formato elegido es el demodrama, una aproximaci\u00f3n dram\u00e1tica a la demostraci\u00f3n de la tecnolog\u00eda desarrollada. El trabajo con los actores y el texto permitir\u00e1 explorar a fondo las posibilidades de las mascaras aumentadas, transfiriendo resultados en forma de breves puestas en escena de contenido dram\u00e1tico. As\u00ed mismo, en cuanto a demo, el demodrama podr\u00e1 ser expuesto como instalaci\u00f3n permanente permitiendo a nuevos usuarios realizar el papel de actores siguiendo el esquema l\u00fadico de las instalaciones interactivas.<\/p>\n<h3><em>Homeward Journeys<\/em><\/h3>\n<p>de\u00a0<strong>Amaya Jim\u00e9nez<\/strong>\u00a0y\u00a0<strong>Lara S\u00e1nchez Coter\u00f3n<\/strong><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/medialab-prado.es\/mmedia\/2\/2259\/330_0.jpg\" style=\"border-style: initial; border-color: initial; margin-bottom: 5px; vertical-align: middle; margin-top: 10px; margin-right: 15px; margin-left: 0px; border-width: 0px\" alt=\"homeward\" border=\"0\" \/>HJ son mini performances en las que personajes muy relacionados con la sociedad postcapitalista (una ejecutiva, un pornstar, etc.), hacen un viaje de b\u00fasqueda. Formalmente se trata de una serie de \"SEARCH AND FIND\" GAMES, en los que el p\u00fablico trabaja como agente activo (jugador), guiando y ayudando al actor-ejecutante a realizar su cometido. El espacio escenogr\u00e1fico est\u00e1 construido a partir de una modificaci\u00f3n motor grafico de QUAKE4.<\/p>\n<h3><em>Shift<\/em><\/h3>\n<p>de\u00a0<strong>Kyle McDonald<\/strong>,\u00a0<strong>Sophie Kahn y<\/strong>\u00a0<strong>Lisa Parra<\/strong><em>Shift<\/em>\u00a0es un proyecto que investiga la captura, la transcodificaci\u00f3n y la representaci\u00f3n de los cuerpos en tres dimensiones. Este sistema ser\u00e1 desarrollado para una pieza de performance multimedia que busca explorar el cuerpo como objeto y el problema de c\u00f3mo se manifiesta la intimidad a trav\u00e9s de \u00e9l. Kyle, junto con la core\u00f3grafa Lisa Parra, investigar\u00e1n nuevas aproximaciones a la captura de movimiento a trav\u00e9s del uso de t\u00e9cnicas de escaneado 3D en tiempo real y performance de danza en directo. El objetivo es armar un set de im\u00e1genes en tiempo real que aumenten a los bailarines en el espacio, para as\u00ed mostrar el proceso de transformaci\u00f3n de la deconstrucci\u00f3n y reconstrucci\u00f3n del cuerpo y para representar la fragmentaci\u00f3n de la identidad en su cambiante imaginer\u00eda.<\/p>\n<h3><strong><em>Colores y Orbital<\/em><\/strong><\/h3>\n<p>de\u00a0<strong>Daniel S\u00e1nchez Rodr\u00edguez<\/strong><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/medialab-prado.es\/mmedia\/2\/2297\/330_0.jpg\" style=\"border-style: initial; border-color: initial; margin-bottom: 5px; vertical-align: middle; margin-top: 10px; margin-right: 15px; margin-left: 0px; border-width: 0px\" alt=\"colores\" border=\"0\" \/><em>Colores<\/em>\u00a0es un proyecto basado en la construcci\u00f3n y uso esc\u00e9nico de un secuenciador que funciona con pelotas de malabarismo. Los objetos son manipulados, lanzados, depositados y pasados al ritmo que su disposici\u00f3n sobre el secuenciador va marcando.<img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/medialab-prado.es\/mmedia\/2\/2298\/200_0.jpg\" style=\"border-style: initial; border-color: initial; margin-bottom: 5px; vertical-align: middle; margin-top: 10px; margin-right: 15px; margin-left: 0px; border-width: 0px\" alt=\"orbital\" border=\"0\" \/><em>Orbital<\/em>\u00a0es el trabajo conjunto de un malabarista y un realizador video-artista. Sobre una superficie c\u00f3ncava transparente se generan una serie de patrones de malabares. Una o varias c\u00e1maras captan la figura resultante y la utilizan para crear loops, distorsionando, mutando, re-creando la original.<\/p>\n<h3><em>single loop, double loop<\/em><\/h3>\n<p>de\u00a0<strong>Mika Satomi<\/strong><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/medialab-prado.es\/mmedia\/2\/2274\/330_0.jpg\" style=\"border-style: initial; border-color: initial; margin-bottom: 5px; vertical-align: middle; margin-top: 10px; margin-right: 15px; margin-left: 0px; border-width: 0px\" alt=\"mika satomi\" border=\"0\" \/>\u00bfY si la ropa de un performer pudiera transmitir su movimiento y crear una atm\u00f3sfera para toda la performance? En lugar de tener un controlador en la mano, esta interfaces que se pueden llevar puestas interpretan el movimiento de forma fluida, lo que a ojos de los int\u00e9rpretes aparece como una coreograf\u00eda. La superficie del traje no s\u00f3lo funciona como sensor, sino que moldea una forma alrededor del cuerpo del performer seg\u00fan se mueve. Los movimientos del performer esculpen f\u00edsicamente su cuerpo y su vestimenta creando una impresi\u00f3n visual, mientras que el movimiento interpretado digitalmente crea la impresi\u00f3n auditiva en el p\u00fablico. Durante el taller, los procesos de dise\u00f1o de la interfaz, de la coreograf\u00eda y del sonido se alimentan mutuamente unificando la performance.<\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Lista de proyectos seleccionados para su desarrollo colaborativo en los talleres\u00a0Helloworld!\u00a0que se celebran en octubre (15-18) y diciembre (10-13) de 2009 en Medialab-Prado. La convocatoria para colaboradores se abrir\u00e1 el\u00a017 de septiembre. Para entonces se publicar\u00e1 un resumen de cada proyecto. 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