— HelloWorld!

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 spadla.narod.ru/

Via Dadanoias.
D.

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Shana Moulton at Bellwether Gallery.
D.

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A Kovacs Kitchen.

Musical Office.

Mack the Knife.

Ernie Kovacs.
D.

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O la web by youtube.
D.

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No puedo negarlo, soy un autentico geek.

Y aunque me vine de Costa Rica huyendo de los lenguajes de programación, las oficinas llenas de momias abstraídas en el sopor inducido por la luz del monitor, no puedo renunciar al interés que en mi despierta el arte y las nuevas tecnologías.

Por eso pienso que mas bien dure mucho en encontrar Medialab Prado y la plataformaHello World!

El primero un laboratorio para la experimentación con nuevas tecnologías, lo segundo, un proyecto que dirige su atención en la aplicación de la tecnología en el mundo de las artes escénicas.  Los resultados son como mínimo sugerentes y nos obliga a pensarnos las artes escénicas a la luz de las posibilidades técnicas.

Se que este es un tema que como mínimo levanta roncha, yo mismo he visto proyectos escénicos con trayectoria comprobada, como es el caso de Les Deux Mondes, cuyo primer espectáculo que tuve la oportunidad de ver, mezclaba tecnologías de proyección y video con la historia, regalándome una experiencia maravillosa como espectador.  El segundo espectáculo que me toco ver dos años después, no me voy a cortar, era una pura mierda, lugares comunes en la “dramaturgia” con el único pretexto de mostrar todos los ingenios con video que fueron capaces de inventar.

Lo dicho, al mejor mono se le cae el zapote.

Por eso sentía tanto interés por el Medialab Prado en general, y por la plataforma Hello World! en particular.

Medialab Prado

El Medialab es auspiciado por el ayuntamiento de Madrid, y sus instalaciones que se han venido quedando pequeñas, acogen a investigadores, programadores, ingenieros y artistas, que interesados en el impacto de lo que llamamos “Cultura Digital”, se dan a la tarea de investigar y producir, en alguno de los cinco enfoques que Medialab tiene abiertos en este momento: Interactivos?Inclusiva.netVisualizarLaboratorio del Procomún yAVLAB.

(Como tarea les dejo revisar cada uno de los enlaces, no se van a arrepentir.)

En AVLAB es donde se ubica Hello World!, una plataforma de creación escénica independiente, que articula este proyecto de talleres de producción escénica, cuyo componente mas importante, para mi, fuera del tecnológico, reside en su espíritu colaborativo.

Esto es: se seleccionan varios proyectos a desarrollarse en el espacio del Medialab, de forma abierta, cualquier patas vueltas (léase el autor de este articulo) o persona seria con interés en el tema puede hacerse presente en el lugar, preguntar, aprender y si lo tiene a bien involucrarse en el proyecto, de manera que las propuestas originales se ven enriquecidas por el aporte colectivo.

Se dan talleres con artistas que estén trabajando con tecnologías

Esto permite por un lado que artistas escénicos puedan apoyarse en el conocimiento de personas mas cercanas a la tecnología, y que los artistas multimedia puedan ver ampliado el alcance de sus propuestas.

¿Y funciona?

Los proyectos que vi están todavía en puro desarrollo, y eso se nota, incluso en algún momento temí terminar perdiendo mi mañana, luego comencé a hablar con los equipos de dos de los proyectos y quede tan enganchando que no solo no tuve tiempo de hablar con otros equipos, si no que me quede todo el día a ver las presentaciones, salí de “cañas” con los equipos, termine en una fiesta “nerd” a las cuatro de la mañana y todavía tuve ganas de volver al Medialab para ver los proyectos que faltaban por mostrarse, creo que eso dice algo.

Paso a comentar algunos de los proyectos que mas disfrute.

Proyecciones Adaptables
de Guillermo Casado Lacabra

Luz infrarrojos y Processing para los mas entendidos.

La cámara lee los puntos que reflejan la luz infrarroja y de esta forma se indica cual es el área sobre la cual se debe proyectar. En otras palabras la proyección sigue los puntos en la escena, generando incluso la ilusión de profundidad.

Las posibilidades me parece son inagotables, mas en vista que se puede cambiar lo que se proyecta, desde animación, fotos, colores, video e incluso pueden fijarse proyecciones en distintos espacios de la escena.  Construir un escenario desde la proyección de forma interactiva.

single loop, double loop
de Mika Satomi

Esto me pareció super curioso, el vestido esta hecho con cables en sus sus costuras, que al estirarse y estar actuando como resistencias cambian la información que hacen llegar al procesador generando sonidos de forma directa a la manipulación de los tejidos.

Ya alguien en la presentación se pregunto como sonaría con una pareja haciendo el amor adentro…

Colores
de Daniel Sánchez Rodríguez

Este es fácil de explicar, la mesa emite bits según la posición de las esferas en su superficie, lo difícil es explicar que el movimiento responde a complejas técnicas de malabarismo.  No se trata de solo de quitar y poner, responde a la misma complejidad que se tendría con malabares en el aire.

Demodrama – Faces
de Enrique Esteban GarcíaPatricia Esteban GarcíaIsmael García Abad


Un poco en la misma línea del primer proyecto que comente, el escenario es proyectado y la mascara de la actriz es rastreada por el computador para proyectar los gestos sobre la misma.

Para mi Hello World! y sus talleres de creación escénica han sido un importante descubrimiento.

Mas pronto que tarde espero continuar acercándome a sus actividades, de las que insisto, rescato el carácter colaborativo.  En Costa Rica he visto como un artista escénico se vale de un artista multimedia para crear un proyecto, presentarlo incluso en espacios de creación plástica sin darle créditos a su colaborador, como si la obra se hubiese creado exclusivamente en su mente.

Admitámoslo existen quienes incluso se resisten a pensar en los nuevas tecnologías como medios expresivos por si mismos, con lenguajes y posibilidades propios.  Y son estos “artistas” los que nos regalan perlas como videos posproducidos con toda la paleta de filtros de After Effects, fotos mal retocadas digitalmente, proyecciones en plan Power Point y lo peor, algunos hasta ganan premios…

Colaboración, dialogo, participación, intervención, son palabras que se repiten en la definición de lo que es Hello World!, son palabras que deberíamos tener siempre presentes en nuestro esfuerzo por producir un arte acorde con nuestro contexto histórico y las inquietudes por nuestro futuro.

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La plataforma HelloWorld! sigue insistiendo en unir creación escénica contemporánea y nuevas tecnologías a través de los talleres que organizan en Medialab-Prado.

 “Ni límites, ni contextos, ni ignorancia, ni elitismo técnico.”:
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AVATAR* / Trabajo en proceso (Promocional) from Rtorre on Vimeo.

De Erre que erre.
D.

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A parallel image, me hace pensar en la pantalla de leds del Medialab. Aunque yo he presentado otro proyecto...

Vía HAD.
D.

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Un danseur de claquettes portant un masque lumineux évolue la nuit au milieu des œuvres de l'exposition La Force de l'Art, au Grand Palais, à Paris.

Boris Achour
D.

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Here is the first test of my "Magic Projection" system out on the streets in Tokyo. "Magic Projection" is my new augmented reality projection tracking system created for use in my magic stage performances. Have a look and let me know what you think.

Special Thanks to: Zachary Lieberman for his C++ wizardry and for creating OpenFrameworks. Thank you to Danjel van Tijn for his arduino and Wii engineering. Also Parte Koishi, Shingo, Teddy, Lisa, Shige, Miki, Masayo, Chika and all at Empire Entertainment Japan for helping me on location in Tokyo. Makiko-sensei for programing me in Japanese. Johnny Chung Lee for his inspirational work with projector based tracking and to all people creating amazing free tools available to artists everywhere: OpenFrameworks, OpenCV, Arduino, MacCam.

Para Guillermo y Enrique.
D.
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In this collaboration with Visiting Artist Teresa Marrin Nakra, programmer Tim Ledlie and I turned Teresa's Affective Carpet into a polyphonic sampler—the plaid pattern of the carpet corresponded to different sample locations in a nearby computer's RAM. One of the more interesting behaviors that the Affective Carpet facilitated was pressure-dependent sample triggering: pressing the same place on the carpet with different levels of force would result in different samples playing. This, combined with the grid layout of a traditional sampler, meant that the user experience was close to three-dimensional, and that playing the carpet was a very visceral and nuanced experience..

5 minutes, spring 2002. Software and performance for Affective Carpet.

Aka media system.D.

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Interactive Scenography Lab from Santi Vilanova on Vimeo.

 

The interactive Scenography Lab proposes the creation of theatre scenes by mixing new media with classical stage design.

The workshop is oriented to video-makers, musicians, scenographers, engineers or spectacle technicians who are willing to spend some days contributing with their creativity and experience. Some of the resources are based on audio, video, design, robotics, lightning and interactive technologies as well as scene design and the wit of participants.

The main goal is to realize some sketches on a little scale which mix together all these disciplines.

The workshop is divided into 2 weeks of work. One, in a Celrà’s LabFàbrica classroom, and the other one in the Teatre Ateneu of Celrà.

+info: santi@telenoika.net
telenoika.net

labfabrica.net

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17.10.2009 / 19:30hslugar: Medialab Prado. Plaza de las Letras, C/ Alameda, 15 Madrid

Encuentro multidisciplinar que coincide con el taller de producción escénica HelloWorld! Creación escénica y nuevas tecnologías. Sesión presentada por David Rodríguez.Buscando aberracionesSonoescénica Versión_Beta son tres ejemplos de las posibilidades que surgen al abrir el campo de mira de la investigación con nuevos materiales expresivos, la luz, el sonido o la electrónica.

Esta cita se centra en propuestas que hacen uso del empleo de la tecnología para la búsqueda de los límites del hecho y el espacio escénico. Estos proyectos a su vez se enmarcan dentro de la labor productiva del Medialab y sus modos de relacionarse. Así, los participantes de este encuentro son también usuarios habituales del espacio de la Plaza de las Letras.

Programa:

Buscando aberraciones

Un proyecto de Mónica Bujalance, Óscar Sáinz y Lucía Domínguez.buscando aberracionesEl proyecto explora las posibilidades plásticas del agua en sus distintos estados bajo la incidencia de luz. Nuestros materiales son por tanto luz + agua + entorno recogedor de imágenes.

Luz. (Del lat. lux, lucis): 1.f. Agente físico que hace visibles los objetos.Agua. (Del lat. aqua). 1.f. Sustancia cuyas moléculas están formadas por la combinación de un átomo de oxígeno y dos de hidrógeno, líquida, inodora, insípida e incolora. Es el componente más abundante de la superficie terrestre y, más o menos puro, forma la lluvia, las fuentes, los ríos y los mares; es parte constituyente de todos los organismos vivos y aparece en compuestos naturales.Entorno. (De en- y torno): 1.m. Ambiente, lo que rodea.

Así que tratamos de hacer visible, con recursos poco sofisticados, el componente más abundante de la superficie en el ambiente que te rodea.Buscamos aberraciones en este ambiente, pero sobre todo buscamos estar permanentemente buscando, fascinados y sorprendidos cada vez del poder hipnótico del agua bajo la luz.Equipo multidisciplinar formado por Mónica Bujalance (1978, arquitecta), Óscar Sáinz (1970, iluminador de teatro) y Lucía Domínguez (1978, fotógrafa).Lucía ha estudiado BBAA en Madrid y completado formación en Londres donde se especializó en fotografía. Óscar lleva trabajando como técnico de iluminación, iluminador y director técnico desde 1988 por todo el territorio nacional y a veces internacional. Mónica no se ha movido de Madrid desde que montó estudio multiencargos donde desarrolla proyectos de arquitectura, infografía, video y diseño gráfico, algunos con Lucía.El proyecto Buscando aberraciones fue seleccionado para desarrollarse en el taller Luz, espacio y percepción del Medialab Prado durante el año 2008/2009.Ver vídeo documentalhttp://buscandoaberraciones.blogspot.com

Sonoescénica: Teatro sonoro y realidad recortada

Desarrollo técnico: Yago Torroja, Jorge Cano, Enrique Esteban. Desarrollo escénico y narrativo: Arantxa Iglesias, Manel Barriere. Colaboración: Juan Fabián.Sonoescénica es una instalación en la que se pretende explorar la limitación sensorial y cognitiva a través de un sistema de "realidad recortada" donde el visitante, o usuario, investiga un espacio sonoro en el que se desarrolla una acción dramática. El usuario, a través de unos auriculares inalámbricos y mediante un sistema de seguimiento, recibe una realidad sonora particular y dependiente de su posición y orientación. Se encuentra sumergido en un espacio en penumbra donde tan sólo dispone de uno de sus sentidos de forma completa, el oído, mientras que el resto le transmite una visión esquemática de la realidad (una proyección sobre el suelo de un plano del lugar, unas pisadas que se mueven, quizás alguna palabra...) El visitante recorre el espacio y escucha lo que va ocurriendo en cada lugar, pero al igual que en la vida real, los hechos que conforman el drama se desarrollan en varios puntos del espacio simultáneamente, de manera que el usuario debe decidir en cada instante a dónde ir, qué escuchar. De esta forma, el visitante se convierte en una especie de espectador fantasma, un oyente invisible que puede investigar la realidad sin perturbarla.Desde el punto de vista escénico y narrativo, es posible encontrar multitud de trabajos donde se exploran este tipo de técnicas (narrativa no-lineal, paralela, etc...), e incluso algunos proyectos donde se desarrollan herramientas para trabajar con estas técnicas (como en alVRed, "Non-Linear Dramaturgy in VR Environments").

Versión_Beta

Una propuesta escénica de David Rodríguez (Madrid) / Performance estrenada el 27 de mayo de 2009 en el Teatro Pradillo de Madrid.version_betaUna puesta en escena basada en la ilusión óptica y el vídeo en tiempo real. Desde el teatro de objetos se trata de una reflexión sobre la mirada en escena. Una idea sobre la capacidad de interferir en lo que vemos, y desde allí contar un historia. Al mismo tiempo, esta historia ha sido tomada al azar. Sólo se trata de un argumento que puede encajar, sin relación emocional.La pieza se ha ido desarrollando a lo largo del taller Luz, espacio y percepción en Medialab-Prado.Idea e intérprete: David Rodríguez. Colaboran: Guillermo Gago y Esther del Pino. Texto: Wikipedia. Apoya Teatro Pradillo y Medialab Prado. Influencias teatrales contemporáneas: Robert Lepage, Sonia Gómez, Sergi Faüstino, M. Depauwn & B. Van Hoestengberghe y Big Art Group.

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15.10.2009 / 19:30hslugar: Medialab Prado · Plaza de las Letras, C/ Alameda, 15 Madrid

El artista estadounidense Zachary Lieberman hablará sobre sus proyectos e instalaciones interactivas bajo el título Unexpected: live performance, technology and the risk of something (or everything) goind wrong. ie, learning love chance. Esta actividad forma parte del programa del taller Helloworld!: Creación escénica y nuevas tecnologías

 

 messa di voce
Messa di Voce - Pitchpaint, performance para vez y medios interactivos de Golan Levin y Zachary Lieberman. ICA (Londres, 2003)

Zachary Lieberman, referencia internacional en el ámbito del arte electrónico e interactivo, hará un repaso a sus proyectos más importantes en las que intersecta el espacio físico con tecnologías digitales, como rotosketchdrawnmessa di voce, en la que el elemento sonoro se convierte en protagonista de la instalación; re:MARK Hidden Words, visualizaciones interactivas del habla en colaboración con Golan Levin.Lieberman utiliza la tecnología de forma lúdica y enigmática para explorar la naturaleza de la comunicación y la delicada frontera entre lo visible y lo invisible. Sus performances, instalaciones y trabajos on-line investigan el input gestual, la extensión del cuerpo y la respuesta cinética.Más información:http://www.thesystemis.com

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Nearness from timo on Vimeo.

La nueva generación, pero mis favoritas siguen siendo, las que crean para hacer las cortinillas del programilla japonés de ciencia para niñas y niños Pitagoras Siuchi. Geniales.

El Marcos del M. tenía ganas de currarse una de estas máquina de Rube Goldberg, lo mismo se lo comento este viernes.
D.

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