También conocido como Relatweet es un buen ejemplo de como utilizar internet y las aplicaciones sociales para innovar en el proceso creativo.

Se trata de la creación de un relato colectivo mediante tweets de 140 caracteres. Este primer Relatweet en español comenzó a escribirse el 29 de noviembre a las 11:11 PM y se terminó a las 7:19 PM del 4 de diciembre. Se utilizaron un total de 214 tweets para completarlo y participaron 39 usuarios de twitter de al menosiete países.

El periodista navarro Juan Andrés Muñoz (impulsor de la iniciativa), ha demostrado que se puede crear un relato coherente y de forma colectiva utilizando Twitter.

Desde aqui os podéis bajar un PDF con el resultado de este relatweet. También está disponible en su blog, donde se incluye el enlace a cada uno de los tweets que componen la narración para que veáis los detalles de cómo se hizo todo.

El resultado es sorprendemente y el final esta muy bien :-) ).

Aunque no lo planteo como un experimento cientifico, en su blog expone algunas de las conclusiones de esta iniciativa que nos pueden servir para iniciativas similares, como por ejemplo:

  • La diferencia horaria entre los distintos colaboradores dificultó la participación y el seguimiento del relato.
  • ¿La duración ideal?, hay que ponerle fecha de fin ya que sino el interés en el proceso se va diluyendo.
  • ¿Quien lo termina?, nadie se atreve a terminarlo.
  • etc.
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Acabo de descubrir y os recomiendo la web de Aprendices . Es un lugar de encuentro para aprender en torno a los blogs y el software social en general. Aprendices nace de bloggers vascos a los que se une paulatinamente gente de otras zonas de España utilizando su wiki como plataforma organizativa y de aprendizaje.

aprendices

Su forma de colaborar se basa en herramientas que ponen a disposición de todos a traves de este wiki: listas de correos, chats, enlaces, etc, y de los talleres que celebran de vez en cuando donde han logrado crear una verdadera comunidad en que cada uno, en función de sus destrezas, aporta conocimiento al resto tejiendo una red social enormemente útil.

Como muestra un botón, estos son los talleres que llevan hasta ahora:

  • 11- Delicious ¡al pil-pil!
  • 10- Mapping
  • 09- Scratch
  • 08- Propiedad intelectual
  • 07- Presentaciones
  • 06- Video digital
  • 05- Posicionamiento blogs
  • 04- Escritura en blogs
  • 03- RSS
  • 02- HTML para bloggers
  • 01- Primer taller
11- Delicious ¡al pil-pil!
10- Mapping
09- Scratch
08- Propiedad intelectual
07- Presentaciones
06- Video digital
05- Posicionamiento blogs
04- Escritura en blogs
03- RSS
02- HTML para bloggers
01- Primer taller

Me gusta mucho, lo sencilla que es y la sensación de comunidad que proporcionan y sobre todo la capacidad que han tenido para crear una comunidad que se ha perpetuado y ha sabido ir creciendo a lo largo de más de estos últimos 4 años.

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18 camisetas.. unas más, otras menos, pero todas habían despertado el interes de alguno.
!!Pero por ella no había pujado nadie!!
No aspiraba a los 200 Euros que daban por “Luchadores” pero, !!coño!! al menos una puja… una !!miserable!! puja, tener la sensación de que al menos alguien se ha fijado en ti. Estaba contenta de haber sido elegida para participar en esta subasta (hacía tiempo que no la escogían en ningun casting) y de poder ayudar a estos “pobres” chicos de Teatron. Pero le empezaba a parecer que no había sido buena idea.
El resto de camisetas empezaba a murmurar sobre ella: !Fea! …. !Fracasada!. Los malos pensamientos le empezaban a atormentar. !!Ya vereis hijas de p…..!! os voy a quemar a todas…

18 camisetas, unas más, otras menos, pero todas habían despertado el interes de alguno.

!!Pero por ella no había pujado nadie!!

No aspiraba a los 200 Euros que daban por “Luchadores” pero, !!coño!! al menos una puja… una !!miserable!! puja, tener la sensación de que al menos alguien se ha fijado en ti. Estaba contenta de haber sido elegida para participar en esta subasta (hacía tiempo que no la escogían en ningun casting) y de poder ayudar a estos “pobres” chicos de Teatron. Pero le empezaba a parecer que no había sido buena idea.

El resto de camisetas empezaba a murmurar sobre ella: !Fea! …. !Fracasada!. Los malos pensamientos le empezaban a atormentar. !!Ya vereis hijas de p…..!! os voy a quemar a todas...

Subasta benéfica de camisetas en Teatron.

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A lo largo de este próximo mes de mayo se celebran diferentes talleres con el tema “Web 2.0 para el sector artístico“.

Los talleres son impartidos por Eclectica DV y están organizados en cuatro módulos independientes:

  • Modulo 1: Web 2.0 para trabajar en equipo
  • Modulo 2: Web 2.0 para domesticar la sobreinformación
  • Modulo 3: Web 2.0 para crear tu presencia online
  • Modulo 4: Web 2.0 para dinamizar tu presencia online

Yo no tengo ninguna relación con ellos y es la primera vez que oigo hablar de Eclectica DV, pero suena interesante y ademas considero que son a un precio muy asequible: 25 Euros cada uno de los módulos y puedes obtener un 10% de descuento si te apuntas a todos los módulos o perteneces a o si eres socio/a de l’Associació Cultural l’Antic Teatre, de l’Associació de Professionals de la dansa de Catalunya, de l’Associació La Virgen Despacho Cultural o de l’Associació d’Arts Escèniques Celula-Mapa. !!Podían haber pensado también en los usuarios de Teatron!! y haberles ofrecido este descuento también a ellos.

Podéis obtener más detalles sobre el curso e inscribiros en:

http://www.eclecticadv.net/spip.php?article276

Los profesores son:

Lize De Clercq
Francesco Russo

Navegando por la Web para ver con más tranquilidad de que va esto de EclecticaDV he visto que han colaborado en la edición de un libro “Web 2.0: nuevas formas de aprender y participar” que os puede resultar interesante.

Podéis acceder:

  • Al Prologo, aqui.
  • Y al primer capítulo ¿que es la Web 2.o?, aqui.

Ah!! también tienen cuenta en Facebook.

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El día 11 de Marzo a las 19:00 la plataforma Hello World!! va a presentar Teatron en Madrid.  Será emitido en directo por streaming.  Os voy a explicar brevemente como podéis seguir el evento en directo.

La tecnología de streaming se utiliza para aligerar la descarga y ejecución de audio y vídeo en la web, ya que permite escuchar y visualizar los archivos mientras se están descargando.

Si no utilizamos streaming, para mostrar un contenido multimedia en la Red, tenemos que descargar primero el archivo entero en nuestro ordenador y más tarde ejecutarlo, para finalmente ver y oir lo que el archivo contenía. Sin embargo, el streaming permite que esta tarea se realice de una manera más rápida y que podamos ver y escuchar su contenido durante la descarga.

Para visualizar la presentación tenéis que bajaros la siguiente aplicación VLC y configurarla tal cual se indica en el siguiente video:

Indicando que la dirección donde quereis conectaros es:

http://giss.tv:8000/medialab-prado.ogg

Explicado con más detalle en la Web de Medialab Prado.

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En estos días hemos sacado una nueva y estupenda versión de TEATRON. Entre las nuevas funcionalidades hemos añadido la darle más visibilidad en las redes sociales. Podéis acceder desde la barra lateral izquierda de la Web.

Accesi a redes sociales desde TEATRON

Por el momento hemos comenzado por las más conocidas Facebook y Twitter.

facebook

twitter

Una de las dudas que he tenido al trabajar con Facebook es que inicialmente no entendía muy bien la diferencia entre Perfil de usuario, Páginas y Grupos.

Pero después de investigar un poco y leer (Mujeres de Empresa o Norte Grande) Facebook ofrece tres tipos de cuentas:

  • El Perfil personal (que es lo que la mayoría de las personas usa).
  • Las Páginas o Pages.
  • Los Grupos.

Ademas de estas opciones existen las aplicaciones que funcionan dentro de Facebook. Dentro de estas aplicaciones están las “Causas” o campañas con un objetivo en común. Es una aplicación más, pero tiene tanta popularidad que se ha convertido en parte de la estructura misma de Facebook.

La pregunta más habitual de las personas que quieren pasar al otro nivel es “Tengo un perfil en Facebook, ahora ¿debería crear un Grupo o una Página?” La confusión tiene su origen en que grupos y páginas tienen características que se superponen, además para la mayoría de la gente “estar en Facebook” significa crear un perfil de usuario y muchas ni siquiera saben que también tienen a su disposición otras opciones.

Perfil vs Páginas

Las principales diferencias entre los perfiles de usuario de Facebook y las páginas es que los perfiles te ayudan a proteger tu propia intimidad como usuaria/o, mientras que las páginas te ayudan a aumentar al máximo la publicidad de tu negocio.

  • Las páginas en Facebook son visibles a todo el mundo: Aún la gente que no está logeada en Facebook puede ver el contenido de las páginas.  Por otro lado, el perfil de un usuario sólo puede ser visto por las personas autorizadas o por los amigos de la persona autorizada
  • Las páginas en Facebook pueden tener un número ilimitado de fans: En el caso de los perfiles personales solo se permiten  5,000 contactos.
  • Los interesados pueden unirse a tu Página en Facebook sin requerir confirmación: En el caso de los perfiles todos los requerimientos deben ser previamente aprobados.
  • Pueden mandar actualizaciones de contenido a todos tus fans: Los perfiles de usuario solo pueden mandar mensajes de a uno por vez.

Una página es un perfil público que te permite compartir tu negocio y tus productos con los usuarios de Facebook y por lo tanto, te permite mejorar la comunicación con tus clientes y amigos.

Páginas vs Grupos

La verdad es que sobre los grupos no he investigado mucho ya que desde un principio creo que para TEATRON la mejor opción es las de la página.

En cualquier caso si os interesa por Internet hay mucha información sobre el tema:

Y más información en este vídeo:

La página Facebook de TEATRON

Nos hemos decidido por crear una página y es por tanto la que enlazamos desde la Web y sobre la que iremos trabajando a partir de ahora, ya que las posibilidades son inmensas. En principio la estamos utilizando para darle mayor visibilidad a la Web.

Pero, lo que nos interesa es trabajar la página y no convertirla en un simple escaparate de la Web. Empezaremos siguiendo las recomendaciones que podéis encontrar en la Web de Kabytes basadas en una serie de tips que publicó Nick O’Neil de Design Meme:

  • Crea solapas personalizadas para Ads personalizados.
  • No dejes que los usuarios caigan en el Muro.
  • Crea una imagen de página única.
  • Integra aplicaciones para incrementar la conexión.
  • Únete a la conversación, ya no es opcional.
  • Publica contenido interesante y relevante.
  • Postea nuevamente información de otros usuarios.
  • Actualiza el contenido regularmente.
  • Incluye y etiqueta a tus usuarios en fotos y vídeos.
  • Utiliza el poder de los eventos de Facebook.

Y yo añadiría la posibilidad de instalar la aplicación Static FBML, que mediante el lenguaje del mismo nombre nos permite la personalización de la página. Véase por ejemplo estas páginas que recomiendan los lectores de alt104.

Esperamos que en las próximas semanas podáis ir viendo los resultados.

Aplicación Facebook de TEATRON

Y quien sabe, si más adelante también nos animamos con una aplicación Facebook,  si entendemos que puede proporcionar algún valor añadido.

Lo he estado investigando y realmente no parece muy complicado.

A modo de introducción este artículo de PJ Cabrera:

en developer.com.

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En el número 11 (octubre 2009) de la revista mus-A (Revista de los Museos de Andalucía), editada por la Dirección General de Museos y Arte Emergente de la Consejería de Cultura de la Junta de Andalucía, Juan Freire ha publicado el su artículo Estrategias de comunicación digital en las instituciones culturales (pp. 116-119) (Enlace al PDF).

En el que hace una importante reflexión sobre la transformación que deben abordar las instituciones culturales en el nuevo escenario que genera la tecnología y la cultura digital.

En el nuevo escenario que provoca la tecnología y la cultura digital, las instituciones culturales ya no pueden jugar los mismos papeles que en el mundo analógico. Sus clásicas funciones de conservación, investigación, comisariado o exhibición ya no son de su exclusividad, por lo que deben abrirse a las redes de creación que superan los límites disciplinares y organizativos.

Internet ha cambiado la naturaleza del proceso de producción y difusión cultural y, en paralelo, debe cambiar el papel de las instituciones que participan en estos procesos. En esta transformación, la comunicación se convierte en una parte esencial del proceso creativo y no solo de difusión de las obras finales. Estas son algunas de las tendencias que las instituciones deberían integrar en su transformación y que se basan fuertemente en el uso de Internet, y en especial los medios sociales y las herramientas de la conocida como web 2.0, como plataforma básica de comunicación

Yo haría extensible este proceso de transformación a toda la comunidad y espero que TEATRON pueda ser uno de los vehiculos que ayude en este camino.

Enlaces interesantes:

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Hace un tiempo escribi una artículo sobre Realidad aumentada.  Me falta todavía la segunda parte, la que explica sus posibilidades y utilización en el mundo de las artes escénicas, pero mientras la pienso con más detalle, os dejo este texto de Juan Freire que resume estupendamente lo que escribiré:

La tecnología es cultura y forma parte esencial de la “caja de herramientas” del creador.

La tecnología, el hardware y software entendidos en sentido amplio, son ya parte esencial del proceso creativo. El creador es, y de hecho siempre lo ha sido, un artesano o, en una versión actualizada y digital, un hacker capaz de entender como funcionan las herramientas y como se pueden modificar para adaptarlas a sus necesidades. Y a pesar de que siguen existiendo y siendo necesarios los especialistas, los creadores tienen un conocimiento práctico y profundo de la tecnología, y los tecnólogos se interesan y trabajan en el proceso creativo. En esta evolución acaban por surgir perfiles transdisciplinares difíciles de clasificar según los modelos tradicionales.

Enlaces de interes:

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Ante la inclusión en el Anteproyecto de Ley de Economía sostenible de modificaciones legislativas que afectan al libre ejercicio de las libertades de expresión, información y el derecho de acceso a la cultura a través de Internet, los periodistas, bloggers, usuarios, profesionales y creadores de internet manifestamos nuestra firme oposición al proyecto, y declaramos que…

1.- Los derechos de autor no pueden situarse por encima de los derechos fundamentales de los ciudadanos, como el derecho a la privacidad, a la seguridad, a la presunción de inocencia, a la tutela judicial efectiva y a la libertad de expresión.

2.- La suspensión de derechos fundamentales es y debe seguir siendo competencia exclusiva del poder judicial. Ni un cierre sin sentencia. Este anteproyecto, en contra de lo establecido en el artículo 20.5 de la Constitución, pone en manos de un órgano no judicial – un organismo dependiente del ministerio de Cultura -, la potestad de impedir a los ciudadanos españoles el acceso a cualquier página web.

3.- La nueva legislación creará inseguridad jurídica en todo el sector tecnológico español, perjudicando uno de los pocos campos de desarrollo y futuro de nuestra economía, entorpeciendo la creación de empresas, introduciendo trabas a la libre competencia y ralentizando su proyección internacional.

4.- La nueva legislación propuesta amenaza a los nuevos creadores y entorpece la creación cultural. Con Internet y los sucesivos avances tecnológicos se ha democratizado extraordinariamente la creación y emisión de contenidos de todo tipo, que ya no provienen prevalentemente de las industrias culturales tradicionales, sino de multitud de fuentes diferentes.

5.- Los autores, como todos los trabajadores, tienen derecho a vivir de su trabajo con nuevas ideas creativas, modelos de negocio y actividades asociadas a sus creaciones. Intentar sostener con cambios legislativos a una industria obsoleta que no sabe adaptarse a este nuevo entorno no es ni justo ni realista. Si su modelo de negocio se basaba en el control de las copias de las obras y en Internet no es posible sin vulnerar derechos fundamentales, deberían buscar otro modelo.

6.- Consideramos que las industrias culturales necesitan para sobrevivir alternativas modernas, eficaces, creíbles y asequibles y que se adecuen a los nuevos usos sociales, en lugar de limitaciones tan desproporcionadas como ineficaces para el fin que dicen perseguir.

7.- Internet debe funcionar de forma libre y sin interferencias políticas auspiciadas por sectores que pretenden perpetuar obsoletos modelos de negocio e imposibilitar que el saber humano siga siendo libre.

8.- Exigimos que el Gobierno garantice por ley la neutralidad de la Red en España, ante cualquier presión que pueda producirse, como marco para el desarrollo de una economía sostenible y realista de cara al futuro.

9.- Proponemos una verdadera reforma del derecho de propiedad intelectual orientada a su fin: devolver a la sociedad el conocimiento, promover el dominio público y limitar los abusos de las entidades gestoras.

10.- En democracia las leyes y sus modificaciones deben aprobarse tras el oportuno debate público y habiendo consultado previamente a todas las partes implicadas. No es de recibo que se realicen cambios legislativos que afectan a derechos fundamentales en una ley no orgánica y que versa sobre otra materia.

Este manifiesto, elaborado de forma conjunta por varios autores, es de todos y de ninguno.

Si quieres sumarte a él, difúndelo por Internet.

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Realidad aumentada

In: General

6 Nov 2009

Hoy voy a dedicar este artículo al tema de la Realidad Aumentada. Me parece un tema realmente interesante y no puedo evitar escribir sobre ella. Como el artículo me esta saliendo demasiado largo lo voy a dividir en 2 partes:

  • En esta primera realizare una pequeña introducción y os enseñare algunos ejemplos.
  • En la siguiente aparte realizaremos una análisis más pausado de esta tecnología y que creo que le puede aportar a las artes escénicas y a TEATRON.

La Realidad Aumentada es una nueva rama de interfaces donde los elementos reales conviven con los elementos virtuales, que sirven para aportar información adicional a los primeros. Es una tecnología totalmente innovadora, ligada a la Realidad Virtual (RV), aunque diferente en varios aspectos , ya que la Realidad Virtual es inmersiva, esto es, el usuario no puede ver el mundo real a su alrededor. En contraste con la RV, la RA completa la visión real del usuario, no la reemplaza por otra.

En resumen, que la realidad aumentada  permite añadir al mundo real objetos y características virtuales.

La Realidad Aumentada ofrece infinidad de nuevas posibilidades de interacción, que hacen que esté presente en muchos y varios ámbitos, como son la arquitectura, el entretenimiento, la educación, el arte, la medicina.

Pero veamos como se puede utilizar desde la red o en relación a la red. Veamos algunos ejemplos (la mayoría prototipos) en los que se muestran algunas de sus utilidades en diferentes ámbitos de la red.

Realidad aumentada y social media

En el primer ejemplo, tal y como nos cuentan en el estupendo blog sobre social media Pulso Social, imaginemos apuntar las cámaras de sus dispositivos a una persona y que automáticamente puedas ver su tarjeta de presentación, sus actualizaciones en el Facebook y el Twitter, descargar la presentación que está haciendo en esté momento compartida en SlideShare, escuchar lo que está escuchando en el Grooveshark, y todo lo que se les pueda ocurrir de obtener de la información en las redes sociales, solo que está vez de una forma más cercana y natural. Tal y como podemos observar en esta imagen que nos muestra el futuro de los social media.

O como podemos ver en este vídeo, sobre un prototipo de interfaz de usuario por la empresa TAT, en dónde claramente se muestra una convergencia de los medios sociales de un usuario los cuales son referenciados a través del reconocimiento facial de la persona.

Realidad aumentada sobre el papel

En estos día se habla mucho de que el próximo número de la revista Esquire será otro hito en lo que se refiere a las revistas tradicionales: en su próximo número, tendrá páginas con realidad aumentada.

fotoesquire

Por ejemplo, en la portada estática veremos a Robert Downey Jr. sentado, pero gracias a la realidad aumentada, en la pantalla Robert aparece en 3D y los textos de la revista revolotean a su alrededor.

En un artículo sobre moda masculina aparece un modelo, pero la realidad aumentada nos lo muestra en mitad de una tormenta de nieve. Al girar la revista, el tiempo mejora, sale el sol, y el modelo se pone ropa veraniega.

Y en la sección habitual “Chiste divertido de una guapa mujer”, la actriz Gillian Jacobs te cuenta uno de viva voz… y si ha pasado la medianoche, te cuenta otro diferente, más picante.

En determinadas páginas, se incluye un código bidi que leido por la WebCam permitirá conectar con la aplicación que generara esta información.

Los sistemas de realidad aumentada también son utilizados para añadir datos a soportes físicos como una hoja de papel, un cromo o una tarjeta de visita.

Total Immersion es una compañía que ofrece soluciones de realidad aumentada mediante aplicaciones de software. Uno de sus desarrollos más populares es un sistema que permite a los cromos incorporar información adicional con una representación gráfica en tres dimensiones del avatar correspondiente a la imagen del cromo.

La empresa BurtonPosey ha diseñado un sistema de realidad aumentada que permite añadir información en 3D sobre una tarjeta de visita. Para ello, al igual que en la solución Total Inmmersion, el sistema utiliza la webcam del usuario con el fin de capturar la imagen de la tarjeta y situar sobre ella los datos contenidos que son descargados de la Red.

Realidad aumentada en el móvil

Creo que sera el futuro de la internet móvil. Llevan años intentando convencernos de que usemos internet en el móvil. Pero no había manera, era imposible, en algo tan pequeño y tan poco usable utilizar internet.

Hasta que al fin llego el Iphone y revoluciono la forma de interactuar con el móvil: una pantalla más grande, sensible al tacto, una forma sencilla de instalar nuevas aplicaciones (App Store), etc. Y ahora llega la realidad aumentada, que nos permite una forma más natural de obtener información del contexto en el que nos encontramos. Supongo que durante el 2010 viviremos una verdadera revolución en este aspecto, ya veremos…

Ya están trabajando en ello.

Por ejemplo Symbian (sistema operativo de los móviles Nokia) presento reciente una simulación de lo que podría llegar en futuras versiones de Symbian. Destacamos el menú superior que simplifica el uso de las opciones en los programas y servicios, y que mejora los eternos menús actuales.

Otro detalle interesante es el uso que se hace de la realidad aumentada. En este ejemplo viene asociado a un evento de una red social, en la que marcamos una fecha y localización y el teléfono se encarga del resto.

También tenemos a Layar, que es un navegador de realidad aumentada desarrollado por la empresa SPRXMobile. Funciona en terminales que dispongan de GPS, brújula y cámara de fotos. El usuario mira a través de la imagen capturada por la cámara de fotos y conforme mueve y orienta el terminal, sobre la imagen aparece información geolocalizada adicional y superpuesta con restaurantes, comercios, etc.

Inicialmente desarrollado para el sistema operativo Android pero ahora también disponible para el Iphone.

Y sobre el Iphone existen muchas cosas, como por ejemplo la fantástica aplicación de accroshair:  para encontrar información sobre el metro de Nueva York, enfocando a nuestro alrededor con el dispositivo, veremos datos procedentes de Internet tal y como si estuvieran “flotando” en la realidad:

Podéis encontrar más información sobre el Iphone y realidad aumentada en el artículo que al respecto escribe Pedro Aznar para Applesfera.

Y ya esta…ya acabo de poner ejemplos. Es impresionante lo que se esta moviendo esto en las últimas semanas y la cantidad de información y aplicaciones que aparecen al respecto. Continuaremos en la segunda parte realizando una análisis más pausado de esta tecnología.

Enlaces de interes:

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Acerca de este blog.

Me llamo Joaquin Bravo uno de los desarrolladores de TEATRON. En este blog iré escribiendo sobre la Red y como podéis utilizarla para comunicaros digitalmente. La información servirá para todo tipo de personas y perfiles pero intentare centrarme en el tema de las artes escénicas.